Myプロフィール (lapis)
メンバー情報
| 名前 | 稲毛 謙介 |
| ふりがな | いなげ けんすけ |
| ローマ字 | Kensuke Inage |
| カテゴリー | ゲーム音楽作曲家(和風サウンド演出) |
| カテゴリー(英語表記) | Video Game Music Composer ( Specializing in Japanese traditional sound production ) |
| BNIの役職 | 11期プレジデント(過去の役職:10期グロビジ) |
| 入会日(宣誓式の日) | 2025/01/15 |
ビジネス情報
| 会社名 | 株式会社テンペストスタジオ |
| 肩書・部署 | 代表取締役 |
| 電話番号 | 0359698856 |
| 郵便番号・住所 | 1570062 東京都世田谷区南烏山5-3-11-301 |
| メールアドレス | inage@tempest-st.com |
| ホームページ | https://tempest-st.com |
| https://www.facebook.com/kensuke.inage |
メンバーからのありがとう
2025/03/20 幸野 朱里
稲毛さん!入会からまだ2か月という事が信じられないw いつも前向きに日々進化されている姿から、とても刺激をいただきます。 入会間もないタイミングに撮影のご依頼をいただいたことも とっても嬉しかったです! 私自身が、グローバルコンベンションに【行きたい!】から【行く!】という事を 決めることが出来た一つには、稲毛さんのコミットから受け取った影響は確実にあります。 ずっと思い描いているグローバル展開の、背中をおしていただきありがとうございます! ラピスで一緒に活動出来る事を、益々楽しみにしています!
2025/07/07 堀 博貴
稲毛さん、グローバルコンベンションに向けて強力なリーダーシップで引っ張っていただき、誠にありがとうございます! メンバー集め、作品づくり、チケットの手配など、すべてがスムーズに進んでいるのは、稲毛さんの的確な段取りと行動力のおかげです! お仕事に対する誠実な姿勢と、その人間力の高さに、心から尊敬と信頼を寄せています! "この方になら、安心して任せられる" そう強く感じています! これからも、どうぞよろしくお願いいたします!
2025/07/22 伊部 忠士
BOD実行委員及び体験談の発表 お疲れ様でした。 体験談の発表では海外に向けた動きについてお話しくださりきっとビジターさんの心にBNIでの希望が芽吹いたのではと思います。 4枚の申込書が出たのも素晴らしい体験談と、準備のおかげです。ありがとうございました。
2025/07/22 細野 篤志
10期BODチームでは本当にお世話になりました! リアル開催のBODには、メンバーやビジターさんの気持ちが高まる仕掛けが必須でしたので稲毛さんの存在は私にとって必要不可欠でした! やっぱり音楽やBGMの力は最高ですね。その御蔭で成果につながるBODになりました。 ありがとうございます!!!
2025/08/05 岩井 昂
稲毛さん、いつも前向きな姿勢を見せていただき本当に有難うございます!100点MTGでも目的に向かって率先して行動されていて、稲毛さんの行動力・実行力に刺激をいただいております!BOD実行委員としても準備運営から体験談の発表まで貢献していただき本当に感謝しております!これからは11月のグローバルコンベンションに向けて準備をされると思います!LAPISを世界に連れて行ってください!!
メンバー略歴シート
ビジネスについて
| 事業名 | 株式会社テンペストスタジオ |
| 専門分野 | ゲーム音楽作曲家(和風サウンド演出) |
| 所在地 | 東京都世田谷区南烏山5-3-11-301 |
| 現在のビジネスの経験年数 | ゲーム音楽作曲家として20年のキャリア |
| 過去に経験した職業 | 2005年〜2011年まで株式会社コーエー(現:コーエーテクモゲームス)にサウンドクリエイターとして在籍。2011年4月に独立。2014年に法人化。 |
家族について
| 配偶者 | ヴォーカリストの妻。アーマードコアや龍が如くなど、ゲームの歌を歌っています。 |
| その他家族 | 両親と弟家族が山形(米沢)に住んでいます。 |
| ペット | なし |
| 趣味 | 食べること(寿司、イタリアン、フレンチ、中華(とくに四川料理)大好きです!)飲むこと(ビール、ワイン、ウィスキー、日本酒大好きです!) |
| その他関心事 | アンチエイジング、筋トレ、旅行、映画、アニメ |
| 出身地 | 山形県米沢市 |
| 居住地 | 東京都世田谷区 |
| 居住年数 | 12年 |
その他
| 私の強い願望 | 死後300年以上愛され続ける世界的名曲を残すこと。それを日本人として成し遂げること。 |
| 誰も知らない私 | プライベートでは結構ドジをやらかします。(皿割ったり水こぼしたり。)あと高校時代はわりとヤンチャでした。 |
| 私の成功の鍵 | よりたくさんの音楽クリエイターが夢を叶えるお手伝いをすること。同時に自分自身も世界で活躍する人間になること。 |
G.A.I.N.S
| Goal(目標) | 【音楽制作】 グラミー賞「グローバルミュージックアルバム賞」の受賞を目指しています! そのために、まずは2026年中にグラミー賞への作品エントリーを第1の目標とします。 【音楽教育業】 2025年中に音楽教育サービスOTOxNOMAの会員数を500名にすること。 2026年には1500名、2027年には3000名を目指しています。 |
| Accomplishments(実績) | 【音楽制作事業】 各種ゲームタイトルの音楽制作をしています。 ・戦国無双シリーズ ・進撃の巨人2 〜Final Battle〜 ・サイレントヒルf ・サムライスピリッツ ・龍が如く0 ・鉄拳シリーズ ・レスレリアーナのアトリエ ・ファイナルファンタジーレコードキーパー ・刀剣乱舞 ・その他多数 【音楽教育事業】 国内最大の音楽学習ポータルサイト「OTOxNOMA」を運営しています。 ・作編曲に関する記事&動画教材が1000以上 ・月間アクセス数15万PV ・月間総ユーザー数7万人 ・のべ有料会員数3000名以上 |
| Interests(興味) | 食べ歩きとお酒が大好きです! 【食べ物】 ・寿司 ・イタリアン ・フレンチ ・中華(とくに四川料理) が大好きです。 唐揚げとラーメンも大好きだけど健康のために控えてます(笑)。 【お酒】 ビール、ウィスキー、ワイン、日本酒、焼酎、ジン、なんでもいけます! とくに、ワイン、ウィスキー、日本酒が好き。(詳しいとはいっていない。) |
| Networks(人脈) | 長年ゲーム業界にいるので、ゲームメーカーさんやゲームサウンドクリエイターに広い人脈があります。 また、アチーブメントやラーニングエッジのセミナーにも通っているため、ビジネス関係の交流もそれなりにはあります。 |
| Skill(スキル) | ・作編曲、モックアップ、プログラミング、レコーディング、ミキシング ・ProToolsのオペレーション ・音楽に関する教育カリキュラムづくり ・セミナー、講演 ・Macのオペレーション ・マーケティング ・SEO |
ONE to ONE ミーティングシート
| 1.名前とプライベート情報 | 稲毛謙介(いなげ けんすけ) 昭和57年(1982年)12月2日生 42歳 東京都世田谷区在住 血液型A型 いて座・戌年・九紫火星 趣味は食べ歩きとお酒! 1995年 米沢市立北部小学校 卒業 1998年 米沢市立第四中学校 卒業 2001年 山形県立米沢商業高校 卒業 2005年 尚美学園大学 芸術情報学部 音楽表現学科 卒業 2005年 株式会社コーエー(現:コーエーテクモゲームス)にサウンドクリエイターとして就職 2011年 独立・フリーランスへ転向 2014年 株式会社テンペストスタジオ設立 2025年 LAPISチャプター 入会 |
| 2.会社名・役職 | 株式会社テンペストスタジオ 代表取締役/作編曲家・音楽プロデューサー |
| 3.専門分野 | 【音楽制作】 20年以上ゲーム音楽制作に携わってきました。 PlayStation、Xbox、PCなどでリリースされるハイエンドゲームにおいて数多くの実績があります。 とくに、和楽器を用いた音楽制作には定評があり「和楽器といえばイナゲ!」というブランドを確立。 それを武器に世界展開を推し進めています。 【音楽教育】 社会人向け音楽教育を得意としています。 主にプロ志望の方を対象とした高レベルの学習プログラムに定評があります。 |
| 4.他社にない強み | 【音楽制作】 ゲーム音楽制作において20年の実績があります。 とくに、和モノ(和楽器を使った音楽)の制作に定評があり、国内屈指の知識・経験を有しています。 実績は以下の通りです。 ・戦国無双シリーズ ・進撃の巨人 ・サムライスピリッツ ・サイレントヒル ・龍が如く ・鉄拳 ・レスレリアーナのアトリエ ・刀剣乱舞 ・ファイナルファンタジーレコードキーパー ・その他多数 【音楽教育】 主に社会人向けの音楽教育に定評があります。 国内最大の音楽学習ポータルサイト「OTOxNOMA(オトノマ)」を運営中。 月間7万人13万PVのアクセスがあり、これまでののべ有料会員数3000名以上となっています。 |
| 5.こんな人や会社がわたしのお客様になります | 【音楽制作】 ・大手ゲームメーカー ・アニメ制作会社 ・映画監督・制作会社 ・ファッションデザイナー(コレクション用BGM制作) ・書道家・殺陣師など日本文化を用いたパフォーマー(パフォーマンス用BGM制作) 【音楽教育】 ・作曲を学びたい音楽クリエイター ・プロ作曲家を目指す音楽クリエイター |
| 6.当社について、どう話を切り出したらよいか? | 【音楽制作】 映画監督、映像クリエイター、ファッションデザイナーなどのクリエイター&パフォーマー向け。 「世界に進出したいという夢はありますか?」 「世界基準の音楽演出に興味はありますか?」 「世界的大ヒットゲームの音楽を作った作曲家が無料で音楽演出の相談に乗ってくれますが、お繋ぎしましょうか?」 【音楽教育】 作曲や音楽制作をしている個人クリエイター向け。 「作曲は独学ですか?」 「よりクオリティの高い作品を作れるようになったら嬉しいですか?」 「私の知り合いに業界歴20年のゲーム音楽作曲家がいて、安価に作曲を学べるサービスを運営しているんだけど、もしよろしければお繋ぎしましょうか?」 |
直近10件の顧客リスト
直近10件の顧客
| 1 | コーエーテクモゲームス(ゲームBGM制作・キャラクターソング制作) |
| 2 | コナミデジタルエンタテインメント(ゲームBGM制作) |
| 3 | 山形県教育委員会(山形県立米沢鶴城高校の校歌制作) |
| 4 | コリー(キャラクターソング制作) |
| 5 | カプコン(ゲームBGM制作) |
| 6 | バンダイナムコゲームス(ゲームBGM制作) |
| 7 | フロム・ソフトウェア(ヴォーカリストの手配・ヴォーカル収録) |
| 8 | コロプラ(ゲームBGM制作) |
| 9 | SNK(ゲームBGM制作) |
| 10 | セガ(ゲームBGM制作) |
顧客について
| 彼らはどのようにしてあなたの元へやってきましたか? | ・弊社からの営業 ・知人からの紹介 ・弊社Webサイトへの問い合わせ |
| 彼らにどのような商品・サービスを提供しましたか? | ・ゲームタイトルへのBGM提供 ・キャラクターソングの制作 ・校歌制作 ・ミュージシャンのコーディネイト ・レコーディングの手配、ディレクション |
| 彼らは平均的な顧客でしたか? | 平均的な顧客です。 |
リファーラルについて
| その他のリファーラル提供者にはどんな人がいますか? | ・協業してくださるサウンドデザイン企業(効果音・音声の専門家) ・案件数に対してクリエイターの人手が足りていない音楽制作企業 |
| 「質の高い」リファーラルとは? | ・音楽演出に大きな予算を割くことのできる映画監督、プロデューサー、制作会社 ・AAAタイトルを扱うゲームメーカー ・アニメ・映像・CM制作会社など弊社のクライアントとなる人 ・海外(とくにアメリカ)のエンタメ産業と繋がりのある方 ・作品のクオリティを上げるために作曲を学びたいと思っている音楽クリエイター |
| 「不適切な」リファーラルとは? | ・互いのニーズがマッチしていない状態でのお繋ぎ ・海外のエンタメ産業に繋がらないお繋ぎ ・音楽に十分な予算をかけられない案件をお持ちの方 ・仕事が欲しい、実績を作りたいだけの作曲家、ミュージシャン ・ゲーム・アニメ・映像・CMなどのコンテンツ制作において決裁権のない末端のスタッフ ・1to1シートが空欄の人 |
コンタクトサークル
Contact Circle Top3
| トップ3 | 1)音響監督 2)サウンドデザイナー(効果音制作) 3)クラウドファウンディング支援 |
コンタクトサークル
| 1 | 音響監督 |
| 2 | サウンドデザイナー(効果音制作) |
| 3 | クラウドファウンディング支援 |
| 4 | MAスタジオ・エンジニア |
| 5 | 俳優・声優事務所 |
| 6 | 映像プロデューサー |
| 7 | 映像制作会社 |
| 8 | カメラマン |
| 9 | フォーリーアーティスト |
| 10 | サウンドプログラマー・インプリメント業者 |